从局域网游戏到竞技平台的转变“穿越火线”是腾讯推出的一款FPS(第一视角射击类)竞技网游。
QQ一个多月前就开始弹出《穿越火线》内测放号的消息,结果因为每天十点去抢,总是忘了,到最后还是前几天全面开放给QQ用户我才算尝到鲜,在新闻稿中称之为“CS的继承者”,不得不说,比起多少年很少有变化的CS,画面、枪械设计、爆炸/心跳声音,游戏多了很多值得称赞的细节。从游戏运作的角度来说,CS依托于局域网,很多时候不得不借助浩方、QQ游戏平台,以此确保人数,而穿越本身就是一个平台,上去最爽的就是不怕没人"C"。
CS已经成为一种类似“文化”一般深刻的东西,经常会有同学在无聊是在宿舍一声大吼“让我们C?”,当然可惜的是局域网让游戏局限在内部,偶尔会借助平台一起Happy,但是另一个问题开始显现出来,不熟悉的我们,玩起来并没有那么令人兴奋。虽然我们不需要再借助机器人程序,但是面对陌生人还是没有熟人的感觉,因此,对于CF(穿越火线),我提出的第一个问题是“如何改善这样的情况。”
- 原有关系的带入,譬如可以通过QQ好友将其带入到CF中?
- 不知道CF还能不能单纯的通过局域网游戏,直接转化到竞技平台,是否会丧失某些局域网的优势(我看到很多人都有主机的经验加成,估计这些机子有可能是局域网建立游戏当主机的,估计在网吧有这样的东东吧。)
另外在新闻稿中看到腾讯提出的新一代FPS游戏运营标准,其中有这样一条“拥有遍布全国的网络带宽环境”,虽然现在还未到正式开放,不过腾讯却忽视了“整个教育网”,这群
最最庞大的游戏群体,不知道是何故?看到我玩,很多同学都表示“尝试”,结果看到教育网访问网通那可怕延迟,只能望而却步。如果局域网的服务器暂时无法搞定,是不是
腾讯仍然可以采用CF游戏做平台,游戏者自己建主的局域网版本?
从免费到“吃道具的网游”这是CF的另外一大转变,估计游戏运营商看到CS运营那么多年,那么多玩家,不去“挖掘”都会觉得心痛加肉痛,而这次,腾讯最先忍不住或者说最早动作,伸出了自己的改变之手,让我见到了某种真实:
- 要买枪?谁说枪械不要钱的……所有武器尤其是防具全部要钱哦……枪械用着用着自然会坏,自然需要找专业人士维修……
上帝,见到这些变化,看来还需要让人适应,另外腾讯的最爱“等级制度”也体现的淋漓尽致:
- 不到军衔?这把枪你不能用哦……这个头盔只能下士才能带……
让人又一阵恶寒,虽然能够体谅到希望“忠诚”的某种用心,如果说道具收费这样的盈利模式在不破坏平衡的情况下可以接受,促使玩家一些“冲军衔”就有些“单纯了”,因为只要有时间就能搞定的军衔,从某种角度破坏了依靠技术的竞技游戏本质,或许应该采取以下方式:
- 现在确实是有个经验加成,依靠的一方面是杀人数量,一方面是连续数量,好像无视了死亡次数,虽然爆头、用刀、用雷都做了统计,但是这些并没有加到军衔升级的经验中,因此撇开军衔不说,或许可以增加一些荣誉称号给“技术狂人”,依据杀人/死亡、爆头率、用刀用雷的数量。
穿越CS的游戏最后说CF的穿越行动,毕竟CS作为一种游戏文化,像一堵墙,很好很强大。
腾讯在这方面做得很漂亮:
- CS的继承者姿态,游戏上的改善;
- 与QQ飞车一同强势登陆WCG;
- 依托数量庞大的QQ用户群体;
- 声称的万家QQ网吧;
- 最后八卦点,还有亚洲小姐出任CF助战宝贝;
所有这些,组成了一连串强大的组合拳,漂亮的让我无话可说。
CF会成功的穿越了CS的那堵墙……
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